APP
I emnet Atferdsøkonomi under studiene mine, var oppdraget å utvikle et gamificationkonsept for russen 2022 med mål om å redusere antall forekomster av gonoré, med Folkehelseinstituttet som avsender.
Problemstillingen vår ble hvordan å få russen til huske kondom i fylla.
Løsningen vår ble en app. Drikkelek-apper er populært blant ungdom, og de russen er som kjent glad i utfordringer som resulterer i russeknuter. Har du registrert at du har vært med flere enn antall kondomer du har registrert i spillet, så mister du poeng.
Ingen vil være den ukule i gjengen, og ved å snu om på at du gjennom spillet blir ukul ved å ikke beskytte deg fremfor hvordan kulturen er i virkeligheten i dag, så vil dette motivere russen til å beskytte seg.